在游戏中,一般都有个宿敌什么的。在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素:
本机会发射子弹,子弹向上运动
敌机会不停产生,向下运动
子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,加分
本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束
这节课就来创造这个宿敌。
同样,为敌机创建一个类:Enemy,类的内容大致与Bullet相似。
class Enemy:
def __init__(self):
self.x = 200
self.y = -50
self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()
def move(self):
if self.y < 800:
self.y += 0.3
else:
self.y = -50
让敌机在屏幕上方外部靠中间的位置产生,并且在每一次循环中都向下移动,当飞出屏幕下方后,就回到屏幕上方重新开始。
和bullet一样,我们创建一个Bullet对象,然后在循环中调用它的move方法,并且绘制在屏幕上。
enemy = Enemy()
while True:
###
enemy.move()
screen.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
运行程序。敌机开始在屏幕中部周而复始地自上向下运动。
这宿敌也太呆了吧!
这样的游戏谁要玩!
所以我们要加点随机性。
让敌机的出现位置有变化,让它的速度有变化。
给Enemy增加一个restart方法:
def restart(self):
self.x = random.randint(50, 400)
self.y = random.randint(-200, -50)
self.speed = random.random() + 0.1
它的作用是,给敌机在屏幕上方的一定范围内随机一个初始位置,然后再给它增加一个叫做speed的随机量,作为它的速度,在move函数中被使用。这样,它的行为开始有了变化。这里用到了random模块,记得在程序开头import它。
restart在__init__函数以及飞出屏幕下方时调用。后面,在敌机被击中的时候,也会要调用它。
再次运行程序,看上去有那么点意思了。如果敌机再多一点,子弹再多一点,就更好了。这个,留在下节课中说。
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