之前我们用了很多次的print和input方法,它们的作用是实现控制台的输入和输出。除此之外,Python还提供了很多模块,用来实现各种常见的功能,比如时间处理、科学计算、网络请求、随机数等等等等。今天我就来说说,如何用python自带的随机数模块,给我们的小游戏增加不确定性。
引入模块的方法:
from 模块名 import 方法名
看不懂没关系,这东西以后我们会反复用到。今天你只要记住,你想要产生一个随机的整数,就在程序的最开头写上:
from random import randint
之后你就可以用randint来产生随机数了。
还记得input后面的()吗,我们使用randint的时候后面也要有()。而且,还要在括号中提供两个数字,先后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如:
randint(5, 10)
这样将会产生一个5到10之间(包括5和10)的随机整数。
放到我们的小游戏里,用
answer = randint(1, 100)
替代
answer = 10
程序在运行时候,会产生一个1到100的随机整数,存在answer里,我们也不知道是多少,真的全靠猜了。
好了,觉得还有点意思么?我们终于一步步把这个弱智小游戏给做出来了,有没有一丁点的成就感呢?
如果你对其中的某些细节还不是很理解,恭喜你,你已经开始入门了。相信你会带着一颗追求真相的心,在编程这条路上不断走下去。
我们的课程,也才刚刚开始。
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【Python 课堂】第9课——random
最后更新 2018-05-23 08:00 星期三 所属:
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