tutorial

安卓教程:包含了所有代写案例以及部分答案

  • 写些安卓编程的面试问题 期待你能搞懂这种,对你自己的益处会非常大,假如你要在这个行业发展下边这种物品防止不上绕不以往     J2EE 一部分: Switch可否用string做主要参数? equals与==的差别: equals是较为2个目标的值是不是相同,而==较为这两个是不是同一目标 Object有什么公共方式? 方式equals检测的是2个目标是不是相同 方式clone开展目标复制 方式getClass回到和当今目标有关的Class目标 方式notify,n … 继续阅读“安卓开发的面试题收集”

    :
  • 下一篇 文中演试用Android Studio写一个非常简单的电脑输入法。页面和互动都很简单,只求剔肉留骨,突显写一个Android电脑输入法的关键点。 1、开启Android Studio建立新项目,该新项目和一般APP的不同点取决于它不用加上一切Activity:   我给该电脑输入法取名为AndroidXXIME。 2、改动manifest文档 至始文《Android下创建一个输入法》中常说:电脑输入法是一个包括IME service的安卓软件程序流程,最先应当在程序流程的man … 继续阅读“写一个Android输入法01——最简步骤”

    :
  • 1、 简述 Trie树,又被称为字典树,英语单词搜索树或是前缀树,是一种用以迅速查找的多叉树形结构,如英语字母的字典树是一个26叉树,数据的字典树是一个10叉树。 Trie一词来源于retrieve,音标发音为/tri:/ “tree”,也有些人读为/traɪ/ “try”。 Trie树能够运用字符串数组的公共性作为前缀来节省储存空间。如下图所显示,该trie树用10个连接点储存了6个字符串数组tea,ten,to,in,inn,int: 在该trie树中,字符串数组in,inn和int的公共性 … 继续阅读“数据结构之Trie树”

    :
  • Drawable有很多种多样,他们表明一种图象定义,但他们 不都是照片。Drawable是什么呢?下边是Google Android API中的界定: A Drawable is a general abstraction for “something that can be drawn.” Most often you will deal with Drawable as the type of resource retrieved for drawing things … 继续阅读“Android学习之Drawable(一)”

    :
  • Service是Android中四大部件之一,在Android开发设计中具有十分关键的功效,是一个沒有操作界面的在后台程序实行用时实际操作的运用部件。 根据startService()运行的服务项目处在“运行的”情况,一旦运行,service就在后台程序,即便运行它的建立被消毁,它還是处在运作情况。 service能够在许多场所的运用中应用,例如播放视频多媒体系统的情况下客户运行了别的Activity这个时候程序流程要在后台管理继续播放,例如检验SD卡上文档的转变 ,再或 … 继续阅读“Android 创建服务(一)”

    :
  • 插入排序 插入排序的编码完成尽管沒有冒泡排序和选择排序那麼简单直接,但它的基本原理应该是最非常容易了解的了,由于只需打了扑克游戏的人都应当可以立懂。插入排序是一种非常简单形象化的快速排序算法,它的原理是根据搭建井然有序编码序列,针对未排列数据信息,在已排列编码序列中从后往前扫描仪,寻找相对部位并插进。 插入排序和冒泡排序一样,也有一种蚁群算法,称为拆半插进。 优化算法流程 将第一待排列编码序列第一个原素看作一个井然有序编码序列,把第二个原素到最后一个原素当做是未排列编码序列。 从头至尾先后扫描仪 … 继续阅读“python 算法之插入排序-python基础”

    :
  • PS:眼见就要开学了,该收调整心态了.   学习内容: 1.ConnecivityManager 2.NetWorkInfo     ConnectivityManger:数据连接管理人员,用以管理方法Android机器设备的数据连接情况,之前也一直触碰,但是那时候沒有立即做有关的小结,也造成近期在写物品的情况下发觉了一些难题.   目前大家的手机上机器设备早已离不了了互联网,我们知道手机上机器设备中,网络连接的最常见的方法只不过二种,一种便是大家Mobi … 继续阅读“Android学习笔记之ConnectivityManager+NetWorkInfo”

    :
  • 1. 触碰姿势及事情编码序列 (1)触碰事情的姿势     触碰姿势一共有三种:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。当客户手指头触碰显示屏时,便造成一个姿势为ACTION_DOWN的触碰事情,这时若客户的手指头马上离去显示屏,会造成一个姿势为ACTION_UP的触碰事情;若客户手指头触碰显示屏后再次滚动,当滚动间距超出了系统软件中预订义的间距参量,则造成一个姿势为ACTION_MOVE的触碰事情,系统软件中预订义的用于分辨客户手指头在 … 继续阅读“深入了解触摸事件的分发”

    :
  • 快速排序 快速排序是由东尼·霍尔元件所发展趋势的一种快速排序算法。在均值情况下,排列 n 个新项目要 Ο(nlogn) 次较为。在最坏情况下则必须 Ο(n2) 次较为,但这类情况并不普遍。实际上,快速排序一般 显著比别的 Ο(nlogn) 优化算法更快,因为它的內部循环系统(inner loop)能够在绝大多数的构架上很高效率的被完成出去。 快速排序应用分治法(Divide and conquer)对策来把一个串行通信(list)分成2个子串行(sub-lists)。 快速排序也是一种分而治之观 … 继续阅读“python 算法之快速排序-python基础”

    :