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Node.js 全局工具

2017-11-02 08:00 星期四 所属: 其他教程 浏览:673

Node.js 全局工具

JavaScript 中有一个非凡的工具,称为全局工具(Global Object),它及其所有属性都可以在措施的任那里所会见,即全局变量。

在欣赏器 JavaScript 中,凡是 window 是全局工具,
而 Node.js 中的全局工具是 global,所有全局变量(除了 global 自己以外)都是 global
工具的属性。

在 Node.js 我们可以直接会见到 global 的属性,而不需要在应用中包括它。


全局工具与全局变量

global 最基础的浸染是作为全局变量的宿主。凭据 ECMAScript 的界说,满意以下条
件的变量是全局变量:

  • 在最外层界说的变量;
  • 全局工具的属性;
  • 隐式界说的变量(未界说直接赋值的变量)。
  • 当你界说一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局工具的属性,反之亦然。需要注
    意的是,在 Node.js 中你不行能在最外层界说变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,
    而模块自己不是最外层上下文。

    留意:
    永远利用 var 界说变量以制止引入全局变量,因为全局变量会污染
    定名空间,提高代码的耦合风险。


    __filename

    __filename 暗示当前正在执行的剧本的文件名。它将输出文件地址位置的绝对路径,且和呼吁行参数所指定的文件名不必然沟通。
    假如在模块中,返回的值是模块文件的路径。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出全局变量 __filename 的值
    console.log( __filename );

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    /web/com/runoob/nodejs/main.js
    

    __dirname

    __dirname 暗示当前执行剧内地址的目次。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出全局变量 __dirname 的值
    console.log( __dirname );

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    /web/com/runoob/nodejs
    

    setTimeout(cb, ms)

    setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。

    返回一个代表按时器的句柄值。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setTimeout(printHello, 2000);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    Hello, World!
    

    clearTimeout(t)

    clearTimeout( t ) 全局函数用于遏制一个之前通过 setTimeout() 建设的按时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数建设的按时器。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    var t = setTimeout(printHello, 2000);
    
    // 排除按时器
    clearTimeout(t);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    

    setInterval(cb, ms)

    setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。

    返回一个代表按时器的句柄值。可以利用 clearInterval(t) 函数来排除按时器。

    setInterval() 要了解不断地挪用函数,直到 clearInterval() 被挪用或窗口被封锁。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setInterval(printHello, 2000);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    

    Hello, World!
    Hello, World!
    Hello, World!
    Hello, World!
    Hello, World!
    ……

    以上措施每隔两秒就会输出一次”Hello, World!”,且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。


    console

    console 用于提供节制台尺度输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试东西,厥后逐渐成为欣赏器的实施尺度。

    Node.js 沿用了这个尺度,提供与习惯行为一致的 console 工具,用于向尺度输出流(stdout)或尺度错误流(stderr)输出字符。

    console 要领

    以下为 console 工具的要领:

    序号 要领 & 描写
    1 console.log([data][, …])
    向尺度输出流打印字符并以换行符竣事。该要领吸收若干 个参数,假如只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。假如有多个参数,则 以雷同于C 语言 printf() 呼吁的名目输出。
    2 console.info([data][, …])
    该呼吁的浸染是返复书息性动静,这个呼吁与console.log不同并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的赞叹号。
    3 console.error([data][, …])
    输堕落误动静的。节制台在呈现错误时会显示是赤色的叉子。
    4 console.warn([data][, …])
    输出告诫动静。节制台呈现有黄色的赞叹号。
    5 console.dir(obj[, options])
    用来对一个工具举办查抄(inspect),并以易于阅读和打印的名目显示。
    6 console.time(label)
    输出时间,暗示计时开始。
    7 console.timeEnd(label)
    竣事时间,暗示计时竣事。
    8 console.trace(message[, …])
    当前执行的代码在仓库中的挪用路径,这个测试函数运行很有辅佐,只要给想测试的函数内里插手 console.trace 就行了。
    9 console.assert(value[, message][, …])
    用于判定某个表达式或变量是否为真,吸收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,不然不会有任何功效。

    console.log():向尺度输出流打印字符并以换行符竣事。

    console.log 吸收若干
    个参数,假如只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。假如有多个参数,则
    以雷同于C 语言 printf() 呼吁的名目输出。

    #p#分页标题#e#

    第一个参数是一个字符串,假如没有
    参数,只打印一个换行。

    console.log('Hello world'); 
    console.log('byvoid%diovyb'); 
    console.log('byvoid%diovyb', 1991); 
    

    运行功效为:

    Hello world 
    byvoid%diovyb 
    byvoid1991iovyb 
    
  • console.error():与console.log() 用法沟通,只是向尺度错误流输出。
  • console.trace():向尺度错误流输出当前的挪用栈。
  • console.trace();
    

    运行功效为:

    Trace: 
    at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
    at Module._compile (module.js:441:26) 
    at Object..js (module.js:459:10) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Array.0 (module.js:479:10) 
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
    

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    console.info("措施开始执行:");
    
    var counter = 10;
    console.log("计数: %d", counter);
    
    console.time("获取数据");
    //
    // 执行一些代码
    // 
    console.timeEnd('获取数据');
    
    console.info("措施执行完毕。")
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    措施开始执行:
    计数: 10
    获取数据: 0ms
    措施执行完毕

    process

    process 是一个全局变量,即 global 工具的属性。

    它用于描写当前Node.js 历程状态的工具,提供了一个与操纵系统的简朴接口。凡是在你写当地呼吁行措施的时候,少不了要 和它打交道。下面将会先容 process 工具的一些最常用的成员要领。

    序号 事件 & 描写
    1 exit
    当历程筹备退出时触发。
    2 beforeExit
    当 node 清空事件轮回,而且没有其他布置时触发这个事件。凡是来说,当没有历程布置时 node 退出,可是 ‘beforeExit’ 的监听器可以异法式用,这样 node 就会继承执行。
    3 uncaughtException
    当一个异常冒泡回到事件轮回,触发这个事件。假如给异常添加了监督器,默认的操纵(打印仓库跟踪信息并退出)就不会产生。
    4 Signal 事件
    当历程吸收到信号时就触发。信号列表详见尺度的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    process.on('exit', function(code) {
    
      // 以下代码永远不会执行
      setTimeout(function() {
        console.log("该代码不会执行");
      }, 0);
      
      console.log('退出码为:', code);
    });
    console.log("措施执行竣事");
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    措施执行竣事
    退出码为: 0

    退出状态码

    退出状态码如下所示:

    状态码 名称 & 描写
    1 Uncaught Fatal Exception
    有未捕捉异常,而且没有被域或 uncaughtException 处理惩罚函数处理惩罚。
    2 Unused
    保存
    3 Internal JavaScript Parse Error
    JavaScript的源码启动 Node 历程时引起理会错误。很是稀有,仅会在开拓 Node 时才会有。
    4 Internal JavaScript Evaluation Failure
    JavaScript 的源码启动 Node 历程,评估时返回函数失败。很是稀有,仅会在开拓 Node 时才会有。
    5 Fatal Error
    V8 里致命的不行规复的错误。凡是会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
    6 Non-function Internal Exception Handler
    未捕捉异常,内部异常处理惩罚函数不知为何配置为on-function,而且不能被挪用。
    7 Internal Exception Handler Run-Time Failure
    未捕捉的异常, 而且异常处理惩罚函数处理惩罚时本身抛出了异常。譬喻,假如 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常。
    8 Unused
    保存
    9 Invalid Argument
    大概是给了未知的参数,可能给的参数没有值。
    10 Internal JavaScript Run-Time Failure
    JavaScript的源码启动 Node 历程时抛堕落误,很是稀有,仅会在开拓 Node 时才会有。
    12 Invalid Debug Argument
    配置了参数–debug 和/或 –debug-brk,可是选择了错误端口。
    128 Signal Exits
    假如 Node 吸收到致命信号,好比SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是尺度的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

    Process 属性

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    Process 提供了许多有用的属性,便于我们更好的节制系统的交互:

    序号. 属性 & 描写
    1 stdout
    尺度输出流。
    2 stderr
    尺度错误流。
    3 stdin
    尺度输入流。
    4 argv
    argv 属性返回一个数组,由呼吁行执行剧本时的各个参数构成。它的第一个成员老是node,第二个成员是剧本文件名,其余成员是剧本文件的参数。
    5 execPath
    返回执行当前剧本的 Node 二进制文件的绝对路径。
    6 execArgv
    返回一个数组,成员是呼吁行下执行剧本时,在Node可执行文件与剧本文件之间的呼吁行参数。
    7 env
    返回一个工具,成员为当前 shell 的情况变量
    8 exitCode
    历程退出时的代码,假如历程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
    9 version
    Node 的版本,好比v0.10.18。
    10 versions
    一个属性,包括了 node 的版本和依赖.
    11 config
    一个包括用来编译当前 node 执行文件的 javascript 设置选项的工具。它与运行 ./configure 剧本生成的 “config.gypi” 文件沟通。
    12 pid
    当前历程的历程号。
    13 title
    历程名,默认值为”node”,可以自界说该值。
    14 arch
    当前 CPU 的架构:’arm’、’ia32′ 可能 ‘x64’。
    15 platform
    运行措施地址的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’
    16 mainModule
    require.main 的备选要领。差异点,假如主模块在运行时改变,require.main大概会继承返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

    实例

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出到终端
    process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
    
    // 通过参数读取
    process.argv.forEach(function(val, index, array) {
       console.log(index + ': ' + val);
    });
    
    // 获取执行路径
    console.log(process.execPath);
    
    
    // 平台信息
    console.log(process.platform);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    Hello World!
    0: node
    1: /web/www/node/main.js
    /usr/local/node/0.10.36/bin/node
    darwin

    要领参考手册

    Process 提供了许多有用的要领,便于我们更好的节制系统的交互:

    序号 要领 & 描写
    1 abort()
    这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个焦点文件。
    2 chdir(directory)
    改变当前事情历程的目次,假如操纵失败抛出异常。
    3 cwd()
    返回当前历程的事情目次
    4 exit([code])
    利用指定的 code 竣事历程。假如忽略,将会利用 code 0。
    5 getgid()
    获取历程的群组标识(拜见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    6 setgid(id)
    配置历程的群组标识(拜见 setgid(2))。可以吸收数字 ID 可能群组名。假如指定了群组名,会阻塞期待理会为数字 ID 。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    7 getuid()
    获取历程的用户标识(拜见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    8 setuid(id)
    配置历程的用户标识(拜见setuid(2))。吸收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞期待理会为数字 ID 。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    9 getgroups()
    返回历程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有担保必然有,可是 node.js 担保有。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    10 setgroups(groups)
    配置历程的群组 ID。这是授权操纵,所有你需要有 root 权限,可能有 CAP_SETGID 本领。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    11 initgroups(user, extra_group)
    读取 /etc/group ,并初始化群组会见列表,利用成员地址的所有群组。这是授权操纵,所有你需要有 root 权限,可能有 CAP_SETGID 本领。
    留意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(譬喻,非Windows 和 Android)。
    12 kill(pid[, signal])
    发送信号给历程. pid 是历程id,而且 signal 是发送的信号的字符串描写。信号名是字符串,好比 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。假如忽略,信号会是 ‘SIGTERM’。
    13 memoryUsage()
    返回一个工具,描写了 Node 历程所用的内存状况,单元为字节。
    14 nextTick(callback)
    一旦当前事件轮回竣事,挪用回到函数。
    15 umask([mask])
    配置或读取历程文件的掩码。子历程从父历程担任掩码。假如mask 参数有效,返回旧的掩码。不然,返回当前掩码。
    16 uptime()
    返回 Node 已经运行的秒数。
    17 hrtime()
    返回当前历程的高判别时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对付已往的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过准确的时距离断,来权衡措施的机能。
    你可以将之前的功效通报给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和丈量时距离断。

    实例

    #p#分页标题#e#

    建设文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出当前目次
    console.log('当前目次: ' + process.cwd());
    
    // 输出当前版本
    console.log('当前版本: ' + process.version);
    
    // 输出内存利用环境
    console.log(process.memoryUsage());
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    当前目次: /web/com/runoob/nodejs
    当前版本: v0.10.36
    { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }
     

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